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Text File  |  1999-05-09  |  3KB  |  86 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Operation Scorched Earth (Part II)
  3. Filenames               : sgc10-1.bsp, sgc10-2.bsp,
  4.               sgc10-3.bsp, sgc10-e.bsp
  5. Author                  : Steve Clarke
  6. Email Address           : steve-gc@dircon.co.uk
  7. Description             : Full Quake2 map unit.
  8.  
  9. Additional Credits to   : Monty the cat for annoying me,
  10.                 WorldCraft for the great product,
  11.               But mostly Ariel for his endless play
  12.               testing and incredibly useful critique,
  13.               Oh, and Ariel again for the Mission text...
  14.                           
  15. Notlob's Quake Page: www.steve-gc.dircon.co.uk/ and follow your nose!
  16.  
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Single Player           : Yes
  22. Cooperative             : No
  23. Deathmatch              : No
  24. Difficulty Settings     : Yes
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : No
  27. New Music               : No
  28. Demos Replaced          : None
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New levels from scratch
  33. Editor(s) used          : WorldCraft 1.6
  34. Known Bugs              : If you use the Rogue PAK file when playing
  35.               you may get an anomoly with the fork lift.
  36.               My computer's hung a couple of times, but
  37.               I put that down to my PC, not the level!
  38.             
  39. Build Time              : Since Operation Scorched Earth Part I...
  40.               A year I think!
  41.  
  42. Compile machine         : PII450 w/ 512MB RAM
  43. Compile time        : Awesomely fast!
  44.  
  45. * Other Info *
  46.  
  47. This set of levels is meant to continue on from Operation Scorched
  48. Earth, my first Quake2 Map Unit. In fact if you download OSE from 
  49. my website (SGC9), it will take you straight in to OSE Part II when you've
  50. finished so if you've not played either you've got 6 consecutive
  51. maps to enjoy!
  52.  
  53. Note, because of the use of the - sign in the bsp files, the maps
  54. will not run from a shortcut icon, they must be kicked off from the
  55. console.
  56.  
  57. There will be a final 2 map unit (on the alien vessel) to this series
  58. before it "continues" in Half Life back on Planet Earth!
  59.  
  60. I strongly recommend you play SGC9 first and read the mission in
  61. it before playing these levels, while they'll be fun on their own I
  62. think they'll be better if you've played Operation Scorched Earth, Part I.
  63.  
  64. SGC10-1 & SGC10-2 were completed ages ago (Summer '98) but SGC10-3 has
  65. caused me endless trouble and had to be completely rebuilt at one point.
  66. You may still experience problems in SGC10-3 because of the outside areas.
  67. At no point does the r_speed go above 1100, but there does seem to be
  68. some jerkiness in one or two areas outside where there are a lot of
  69. Strogg. The jerkiness often disappears once the Strogg are gone, so
  70. hurry up and kill the Strogg!
  71.  
  72. SGC10-E is the ending map that gives you a taster of what is to come.
  73. It doesn't go anywhere, just wets your appetite for the next map
  74. unit, just read the on-screen messages.
  75.  
  76. Help can be obtained if necessary by emailing me.
  77.  
  78. * Copyright / Permissions *
  79.  
  80. Authors may NOT use these levels as a base to build additional
  81. levels.
  82.  
  83. These BSPs may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  84. You are NOT authorized to put them on any CD or distribute them in
  85. any way without my permission. That includes you, Actura!
  86. (c) Steve Clarke, SgSystems 1999.